تِنسِنت استودیوی توسعهدهنده جهان باز TiMi Montreal را تعطیل کرد
در آخرین اخبار از صنعت بازیهای ویدیویی، گزارش جدیدی از Game File حاکی از آن است که تِنسِنت، شرکت چینی معظم در زمینه بازیهای ویدیویی، استودیوی توسعهدهنده خود به نام TiMi Montreal را تعطیل کرده است. این استودیو با هدف توسعه بازیهای جهان باز چندسکویی “AAA” حدود پنج سال پیش تاسیس شد. با این تصمیم، تمامی کارکنان این استودیو به ظاهر نقش خود را از دست دادهاند.
گزارش Game File پس از انتشار یک پست در لینکدین توسط یکی از برنامهنویسان استودیو که اکنون حذف شده است، منتشر شد. در این پست اشاره شده بود که استودیو تعطیل شده است و کارکنان از این situación “برای مدتی” آگاه بودهاند. این خبر از تعطیلی استودیو، نشاندهنده شرایط چالشبرانگیز صنعت بازیهای ویدیویی است که شرکتهای بزرگ نیز از آن مستثنی نیستند.
تاریخچه تِنسِنت و استودیوهای توسعهدهنده
تِنسِنت به عنوان یکی از بزرگترین شرکتهای بازیهای ویدیویی در جهان، دارای چندین استودیو توسعهدهنده در سراسر جهان است. این شرکت با بازیهای مشهوری مانند League of Legends و PUBG Mobile شناخته شده است. تِنسِنت همچنین در سالهای اخیر با خریداری سهام شرکتهای دیگر مانند Epic Games و Ubisoft، گسترش یافته است.
استودیوی TiMi Montreal یکی از استودیوهای توسعهدهنده تحت نظر تِنسِنت بود که در سال ۲۰۱۸ تاسیس شد. این استودیو با هدف توسعه بازیهای جهان باز چندسکویی “AAA” تاسیس شد و در این مدت، بر روی چندین پروژه کار کرده است. با این حال، به نظر میرسد که این استودیو نتوانسته است انتظارات تِنسِنت را برآورده کند و در نتیجه، تصمیم به تعطیلی آن گرفته شده است.
impact بر صنعت بازیهای ویدیویی
تعطیلی استودیوی TiMi Montreal، نشاندهنده شرایط چالشبرانگیز صنعت بازیهای ویدیویی است. این صنعت با رقابت شدید و تغییرات مداوم در فناوری و بازار، شرکتهای توسعهدهنده را تحت فشار قرار میدهد. تِنسِنت با این تصمیم، نشان داده است که حتی شرکتهای بزرگ نیز از این چالشها مستثنی نیستند.
این تعطیلی همچنین بر کارکنان استودیو تأثیر میگذارد. کارکنان این استودیو اکنون باید به دنبال شغل جدید باشند و ممکن است با چالشهای مالی و شخصی مواجه شوند. این موضوع نشاندهنده اهمیت حمایت از کارکنان و توسعهدهندگان در صنعت بازیهای ویدیویی است.
آینده تِنسِنت و صنعت بازیهای ویدیویی
با تعطیلی استودیوی TiMi Montreal، تِنسِنت باید به دنبال راههای جدید برای توسعه بازیهای ویدیویی باشد. این شرکت ممکن است تصمیم به تاسیس استودیوهای جدید یا خریداری استودیوهای دیگر بگیرد. همچنین، تِنسِنت باید به دنبال توسعه بازیهای ویدیویی با کیفیت بالا و جذاب باشد تا بتواند در بازار رقابتی بازیهای ویدیویی، کند.
صنعت بازیهای ویدیویی نیز باید به دنبال راههای جدید برای حمایت از توسعهدهندگان و کارکنان باشد. این صنعت باید به دنبال توسعه بازیهای ویدیویی با کیفیت بالا و جذاب باشد تا بتواند در بازار رقابتی بازیهای ویدیویی، کند. همچنین، این صنعت باید به دنبال حمایت از کارکنان و توسعهدهندگان باشد تا بتواند از استعدادهای آنها استفاده کند و بازیهای ویدیویی با کیفیت بالا تولید کند.
در نهایت، تعطیلی استودیوی TiMi Montreal، نشاندهنده شرایط چالشبرانگیز صنعت بازیهای ویدیویی است. این صنعت باید به دنبال راههای جدید برای توسعه بازیهای ویدیویی باشد و از استعدادهای توسعهدهندگان و کارکنان استفاده کند تا بتواند در بازار رقابتی بازیهای ویدیویی، کند. برای مثال، در زمینه تولید تراشهها، تولید تراشه ۵۰ درصد افزایش مییابد و این موضوع میتواند در تولید بازیهای ویدیویی با کیفیت بالا مؤثر باشد. همچنین، در زمینه تولید بازیهای ویدیویی، ایکس باکس و گلکسی میتوانند نقش مهمی در تولید و انتشار بازیهای ویدیویی داشته باشند.
منبع اصلی: Wccftech



