جنیفر انگلیش، بازیگری که با ایفای نقشهای برجسته در بازیهایی مانند Shadowheart در Baldur’s Gate 3، Latenna در Elden Ring و اخیراً Maelle در Clair Obscur: Expedition 33، به سرعت به یکی از چهرههای مورد بحث در صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است، در مراسم Golden Joystick Awards 2025 نظر خود را در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد (GenAI) در توسعه بازیها بیان کرد. به عنوان یک صداپیشه، استفاده از GenAI در بازیها موضوعی است که مستقیماً بر حرفه او تأثیر میگذارد.
نگاهی به هوش مصنوعی در بازیسازی
هوش مصنوعی (AI) سالهاست که در بازیسازی حضور دارد، اما ظهور هوش مصنوعی مولد (GenAI) ابعاد جدیدی به این حوزه افزوده است. GenAI میتواند برای تولید محتوای مختلف، از جمله صدا، متن، و حتی تصاویر استفاده شود. این فناوری پتانسیل این را دارد که فرآیند توسعه بازیها را سریعتر و ارزانتر کند، اما نگرانیهایی را نیز در مورد کیفیت، اصالت و حقوق هنرمندان ایجاد کرده است. قبل از هر چیز بیایید نگاهی به بحث خرید کامپیوتر گیمینگ و ارتقا آن داشته باشیم. خرید کامپیوتر گیمینگ: سیستم آماده یا ارتقا RAM؟
اظهارات جنیفر انگلیش درباره هوش مصنوعی در صنعت بازی
در مراسم Golden Joystick Awards، از جنیفر انگلیش درباره نظرش در مورد استفاده Embark Studios از صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی The Finals سؤال شد. پاسخ او نشان داد که او در این زمینه دیدگاههای پیچیدهای دارد. او تأکید کرد که درک میکند چرا استودیوها به دنبال راههایی برای کاهش هزینهها و افزایش سرعت تولید هستند، اما در عین حال نگران تأثیر این فناوری بر هنرمندان و صداپیشهها است.
مزایای هوش مصنوعی برای بازیسازان
هوش مصنوعی مولد میتواند مزایای متعددی برای توسعهدهندگان بازی داشته باشد. این مزایا عبارتند از:
کاهش هزینهها: GenAI میتواند به طور خودکار محتوای زیادی تولید کند، که میتواند هزینههای مربوط به استخدام هنرمندان، نویسندگان و صداپیشهها را کاهش دهد.
افزایش سرعت تولید: GenAI میتواند فرآیند توسعه بازیها را تسریع بخشد و به توسعهدهندگان امکان میدهد بازیها را سریعتر منتشر کنند.
ایجاد محتوای متنوع: GenAI میتواند محتوای متنوع و منحصربهفردی ایجاد کند که میتواند به جذابیت و تازگی بازیها بیفزاید.
نگرانیهای مربوط به هوش مصنوعی بازی
با وجود مزایای بالقوه، استفاده از هوش مصنوعی در بازیسازی نگرانیهایی را نیز ایجاد میکند. این نگرانیها عبارتند از:
کاهش کیفیت: محتوای تولید شده توسط GenAI ممکن است به اندازه محتوای تولید شده توسط انسان خلاقانه، اصیل و با کیفیت نباشد.
از دست دادن شغل: استفاده گسترده از GenAI میتواند منجر به از دست دادن شغل برای هنرمندان، نویسندگان و صداپیشهها شود.
مسائل حقوقی: حقوق مالکیت فکری محتوای تولید شده توسط GenAI هنوز مشخص نیست و میتواند منجر به مسائل حقوقی شود.
آینده هوش مصنوعی و بازی
آینده هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی نامشخص است. با این حال، واضح است که این فناوری پتانسیل این را دارد که صنعت بازی را به طور اساسی تغییر دهد. توسعهدهندگان و هنرمندان باید با همکاری یکدیگر، راههایی را برای استفاده مسئولانه و اخلاقی از هوش مصنوعی پیدا کنند تا از مزایای آن بهرهمند شوند و در عین حال از حقوق و منافع هنرمندان محافظت کنند. برای مثال، استفاده از HBM نسل بعدی: هدف GPU های تعبیه شده میتواند به بهبود عملکرد هوش مصنوعی در بازیها کمک کند.
نتیجهگیری
هوش مصنوعی بازی یک فناوری قدرتمند است که پتانسیل این را دارد که صنعت بازیسازی را متحول کند. با این حال، استفاده از این فناوری باید با دقت و مسئولیتپذیری انجام شود تا از مزایای آن بهرهمند شویم و از نگرانیهای مربوط به آن جلوگیری کنیم. نظرات جنیفر انگلیش نشان میدهد که این موضوع نیازمند بحث و بررسی دقیق در بین تمام ذینفعان صنعت بازیسازی است.
منبع اصلی: Wccftech



