رسمی شد: NVIDIA DLSS با تولید چند فریم پویا در آوریل معرفی میشود
اخیراً از طریق HardwareLuxx، تایید شده است که NVIDIA قصد دارد تا فناوری تولید چند فریم پویا (MFG) و حالت Multi Frame Generation 6x را در آوریل عرضه کند. این فناوریها به عنوان بخشی از فناوریهای NVIDIA DLSS 4.5 به عموم معرفی خواهند شد. با استفاده از DLSS 4.5، NVIDIA میتواند تا ۵ فریم را بعد از هر فریم رندر شده به صورت سنتی، با استفاده از هوش مصنوعی تولید کند.
با استفاده از فناوری MFG 6x، میتوان به افزایش ۶ برابری در عملکرد دست یافت، به این معنی که بازیهایی که به طور سنتی با ۶۰ فریم در ثانیه اجرا میشوند، اکنون میتوانند با ۳۶۰ فریم در ثانیه اجرا شوند. با این حال، برای سیستمهایی که مانیتور آنها به حداکثر ۲۴۰ هرتز یا ۱۴۴ هرتز محدود شده است، مانند بسیاری از پنلهای بازی، استفاده از MFG 6x ممکن است بیش از حد باشد.
اینجاست که فناوری تولید چند فریم پویا (Dynamic MFG) وارد عمل میشود. این فناوری بر اساس نرخ تازهسازی مانیتور و نرخ فریم ورودی از اپ اسکالر، تعیین میکند که چه ضریبی برای MFG مورد نیاز است. این فناوری را میتوان به عنوان یک سیستم انتقال خودکار برای MFG در نظر گرفت، که به سیستمهای انتقال خودکار خودروهای مدرن شباهت دارد و بر اساس نیاز، دندهها را تغییر میدهد.
به عنوان مثال، در سناریوهای بازی-demanding، ضریب MFG میتواند ۴x، ۵x یا ۶x باشد، در حالی که بخشهای کمتلاش بازی مانند منوی تنظیمات یا برخی صحنههای استاتیک فقط به یک ضریب ۲x برای دستیابی به هدف فریم نیاز دارند. HardwareLuxx این فناوری را تست کرده و انتقال صاف و پایدار فریم را گزارش داده است.
تاریخچه و رقبا
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) یک فناوری رندرینگ است که توسط NVIDIA توسعه یافته است. این فناوری با استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ، میتواند به افزایش کیفیت تصویر و کاهش بار محاسباتی در بازیها و برنامههای گرافیکی کمک کند.
DLSS برای اولین بار در سال ۲۰۱۸ معرفی شد و از آن زمان تاکنون به یکی از فناوریهای کلیدی در حوزه گرافیک و بازی تبدیل شده است. این فناوری به طور گستردهای توسط توسعهدهندگان بازی و برنامههای گرافیکی مورد استفاده قرار میگیرد.
رقبای NVIDIA در این حوزه، شرکتهای AMD و Intel هستند. AMD با فناوریهای خود مانند FidelityFX و Radeon Image Sharpening، و Intel با فناوریهای خود مانند XeSS و Intel Image Sharpening، سعی در رقابت با NVIDIA دارند.
مشخصات فنی
DLSS ۴.۵ آخرین نسخه از فناوری DLSS است که توسط NVIDIA معرفی شده است. این نسخه با استفاده از مدلهای هوش مصنوعی پیشرفتهتر و الگوریتمهای رندرینگ به روز شده، میتواند به افزایش کیفیت تصویر و کاهش بار محاسباتی کمک کند.
DLSS ۴.۵ از فناوری تولید چند فریم پویا (MFG) و حالت Multi Frame Generation 6x پشتیبانی میکند. این فناوریها به افزایش عملکرد و کیفیت تصویر در بازیها و برنامههای گرافیکی کمک میکنند.
برای استفاده از DLSS ۴.۵، به یک کارت گرافیک NVIDIA با پشتیبانی از این فناوری نیاز است. همچنین، بازیها و برنامههای گرافیکی باید به درستی برای استفاده از DLSS ۴.۵ بهینه شده باشند.
در کنار این موضوع، باید به این نکته اشاره کرد که کمبود پردازندههای اینتل و AMD و قیمتهای سرسامآور آنها میتواند بر بازار گرافیک و بازی تأثیر بگذارد. به عنوان مثال، قیمتهای بالای کارتهای گرافیک میتواند منجر به کاهش تقاضا برای بازیها و برنامههای گرافیکی شود. برای اطلاعات بیشتر در این مورد میتوانید به مقاله پردازنده های اینتل و AMD؛ کمبود شدید و قیمتهای سرسامآور مراجعه کنید.
همچنین، باید به این نکته اشاره کرد که فناوریهای جدید مانند هوش مصنوعی دل میتوانند به استراتژیهای اولویتدار در بازار گرافیک و بازی کمک کنند. برای اطلاعات بیشتر در این مورد میتوانید به مقاله هوش مصنوعی دل؛ استراتژی اولویتدار با وجود بیعلاقهگی مشتریان مراجعه کنید.
در نهایت، باید به این نکته اشاره کرد که معرفی فناوریهای جدید مانند DLSS ۴.۵ میتواند به پیشرفت بازار گرافیک و بازی کمک کند. با این حال، باید به چالشهای موجود در این بازار مانند کمبود پردازندهها و قیمتهای بالای کارتهای گرافیک توجه کرد. با امید به آیندهای روشن برای بازار گرافیک و بازی.
منبع اصلی: TechPowerUp



