روند شگفتانگیز VRR سوئیچ ۲ یوبیسافت برای بازیها
در ماههای اخیر، یوبیسافت در مورد برخی از کارهای جالب که برای اجرای بازی Assassin’s با سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه بر روی نینتندو سوئیچ ۲ با فعال بودن VRR انجام داده است، صحبت کرده است. اما اکنون توسعهدهندگان که بر روی انتقال Assassin’s Creed Shadows به سوئیچ ۲ کار کردهاند، جزئیات بیشتری راجع به این روش در مصاحبهای با FRVR ارائه دادهاند. به عنوان معمار فنی رندرینگ، نیکولاس لوپز، رهبر پروژه رندرینگ، سباستین داینو و رهبر پروژه انجین، برونو شامپو، توضیح میدهند که انجین Anvil استفاده شده برای Assassin’s Creed Shadows اساساً نینتندو سوئیچ ۲ را فریب میدهد و یک فریم را دو بار در یک دوره ارائه میکند، به این ترتیب سرعت فریم را دو برابر میکند و اجازه میدهد VRR کار کند، حتی اگر سرعت فریم کمتر از ۴۰ هرتز باشد.
ترفند سرعت فریم یوبیسافت تایید شده است که در بازیهای Assassin’s Creed Shadows و Star Wars Outlaws استفاده میشود و هر دو از این ترفند برای دو برابر کردن سرعت فریم موثر استفاده میکنند تا به هدف ۳۰ فریم بر ثانیه برسند. اما همچنین این ترفند در انجین Anvil یوبیسافت ادغام شده است و تایید شده است که در بازیهای آینده یوبیسافت بر روی سوئیچ ۲ استفاده خواهد شد. این کار توسعهای همچنین میتواند پایهای برای اجازه دادن به بازیهای انجین Anvil برای آمدن به نینتندو سوئیچ ۲ با بهینهسازیهای مشابه در آینده نزدیک باشد. علاوه بر انجین Anvil یوبیسافت، توسعهدهندگان تایید کردند که یوبیسافت با نینتندو همکاری میکند تا از پشتیبانی VRR در سرعتهای فریم پایینتر برای بازیهای دیگر استفاده کند.
تاریخچه و رقبا
در سالهای اخیر، تکنولوژی VRR یا Variable Refresh Rate به یکی از ویژگیهای مهم در دنیای بازیها تبدیل شده است. این فناوری امکان دارد تا سرعت فریم بازی را با سرعت صفحه نمایش تطبیق دهد، به این ترتیب تجربه بازی را بهبود میبخشد. یوبیسافت با همکاری با نینتندو، تلاش میکند تا از این فناوری در بازیهای خود استفاده کند و تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشد.
در همین راستا، یوبیسافت در حال کار بر روی انجین Anvil است تا از پشتیبانی VRR در سرعتهای فریم پایینتر استفاده کند. این کار میتواند به بازیهای یوبیسافت در سوئیچ ۲ کمک کند تا با سرعتهای فریم بالاتر و تجربه بازی بهتری اجرا شوند. همچنین، این کار میتواند به سایر بازیها در سوئیچ ۲ نیز کمک کند تا از این فناوری استفاده کنند و تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشند.
مشخصات فنی
انجین Anvil یوبیسافت از یک معماری قدرتمند استفاده میکند تا از پشتیبانی VRR در سرعتهای فریم پایینتر استفاده کند. این انجین از یک سیستم رندرینگ پیشرفته استفاده میکند تا فریمها را با سرعت بالاتر رندر کند و تجربه بازی را بهبود بخشد. همچنین، این انجین از یک سیستم مدیریت حافظه پیشرفته استفاده میکند تا از حافظه سیستم به بهترین شکل ممکن استفاده کند و بازیها را با سرعت بالاتر اجرا کند.
در کنار انجین Anvil، یوبیسافت همچنین در حال کار بر روی سایر فناوریهای جدید است تا تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشد. از جمله این فناوریها میتوان به RTX 5070 Ti اشاره کرد که از یک معماری قدرتمند استفاده میکند تا از پشتیبانی VRR در سرعتهای فریم پایینتر استفاده کند.
نتیجهگیری
در نتیجه، کار یوبیسافت بر روی انجین Anvil و فناوری VRR میتواند به بازیهای یوبیسافت در سوئیچ ۲ کمک کند تا با سرعتهای فریم بالاتر و تجربه بازی بهتری اجرا شوند. همچنین، این کار میتواند به سایر بازیها در سوئیچ ۲ نیز کمک کند تا از این فناوری استفاده کنند و تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشند. یوبیسافت با همکاری با نینتندو، تلاش میکند تا از این فناوری در بازیهای خود استفاده کند و تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشد.
همچنین، یوبیسافت در حال کار بر روی سایر فناوریهای جدید است تا تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشد. از جمله این فناوریها میتوان به هوش مصنوعی NVIDIA اشاره کرد که از یک معماری قدرتمند استفاده میکند تا از پشتیبانی VRR در سرعتهای فریم پایینتر استفاده کند.
در نهایت، یوبیسافت با همکاری با نینتندو و کار بر روی انجین Anvil و فناوری VRR، تلاش میکند تا تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشد و از این فناوری در بازیهای خود استفاده کند. این کار میتواند به بازیهای یوبیسافت در سوئیچ ۲ کمک کند تا با سرعتهای فریم بالاتر و تجربه بازی بهتری اجرا شوند و همچنین به سایر بازیها در سوئیچ ۲ نیز کمک کند تا از این فناوری استفاده کنند و تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشند. با توجه به این موضوعات، میتوان گفت که یوبیسافت در حال کار بر روی فناوریهای جدید و قدرتمند است تا تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشد. برای مثال، میتوان به ویندوز ۱۱ اشاره کرد که از یک معماری قدرتمند استفاده میکند تا از پشتیبانی VRR در سرعتهای فریم پایینتر استفاده کند. همچنین، میتوان به تهیهکننده Marvel Rivals اشاره کرد که از یک معماری قدرتمند استفاده میکند تا از پشتیبانی VRR در سرعتهای فریم پایینتر استفاده کند. در نهایت، یوبیسافت با همکاری با نینتندو و کار بر روی انجین Anvil و فناوری VRR، تلاش میکند تا تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشد و از این فناوری در بازیهای خود استفاده کند. این کار میتواند به بازیهای یوبیسافت در سوئیچ ۲ کمک کند تا با سرعتهای فریم بالاتر و تجربه بازی بهتری اجرا شوند و همچنین به سایر بازیها در سوئیچ ۲ نیز کمک کند تا از این فناوری استفاده کنند و تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشند. یوبیسافت و نینتندو همکاری میکنند؛ جزئیات جدید از سوئیچ ۲ لو رفت.
منبع اصلی: TechPowerUp



